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Il Combine, abbreviato CMB, riferito anche come "I Nostri Benefattori", è un impero intergalattico con manie di espansione il quale unico obiettivo è conquistare l'universo, estirpando ogni bisogno naturale delle specie sottostanti. Sulla terra e su altri pianeti utilizzano tecnologie per far sì che i residenti diventino mezzi cyborg e che lavorino al loro servizio. Altri schiavi non sono costretti a sottoporsi a queste mutazioni, come i Vortigaunt. Sono i principali antagonisti di Half-Life 2 e dei suoi episodi.


Panoramica[]

Introduzione[]

HL2Ep2 Advisor

L'Advisor in Half-Life 2: Episode Two

HL2 Advisor

L'Advisor in Half-Life 2

HLA Advisor

Il Combine Advisor in Half-Life: Alyx

Il Combine è un impero che si espande per numerose galassie, sistemi solari e pianeti, con l'unico scopo di conquistare, sfruttare l'universo e arricchirsi. Non si sanno tanti dettagli sul metodo amministrativo del Combine, se possiede un'economia gestita, se possiede una società divisa in caste e tanti altri dettagli avvolti nel mistero. Sulla terra si sa che gli Advisor (delle larve del Combine Overworld, mondo d'origine dei Combine, che sono state mutate tramite impianti cibernetici) sono i responsabili per tutte le faccende governative, comunicazioni e interazioni del pianeta terra, oltre a governare la terra tramite Wallace Breen, ex amministratore di Black Mesa e ora fantoccio dei Combine.

Il Combine è composto da un'innumerevole quantità di specie ed ecosistemi alieni schiavizzati e utilizzati a piacere dei Combine. Questi ultimi integrano le specie sottomesse e a volte le usano tramite anche degli impianti cibernetici (come sembra essere successo agli Advisor, un'ipotesi approfondita nella voce G-Man). Esistono anche i "Sintetici", il risultato di un'unione di composti chimici naturali animali e non uniti da degli impianti artificiali robotici. Questi vengono usati sulla terra, ma non si sa se usati anche su altri pianeti o meno.

Sulla terra, il Combine usa, come forza per far rispettare le proprie leggi, l'Overwatch. Esso è composto da umani e transumani (questi ultimi sono degli umani modificati con impianti cibernetici).

Non si sa quanti mondi il Combine abbia sotto controllo ma si sa, anche da prima dell'Incidente di Black Mesa, che il Combine invase il mondo nativo del Nihilanth sterminando le sue specie. La creatura trovò rifugio in Xen, probabilmente già sua proprietà in precedenza, dove si trasferì con tutti i suoi simili rimasti. Questa fuga non durò a lungo, dato che più o meno nello stesso periodo della Guerra delle Sette Ore si crede che il Combine invase Xen schiavizzando e sterminando i residenti.

Teletrasporto Combine[]

Grazie al suo progresso tecnologico, il Combine è riuscito ad utilizzare la tecnologia del teletrasporto, usandola a suo piacere tra tutti i suoi possedimenti. Comunque, pare che il Combine abbia solo una certa "presa" di teletrasporto, ossia che il teletrasporto ha una distanza limitata. La dottoressa Mossman spiega come il Combine possa teletrasportarsi da un universo all'altro, ma non nello stesso universo, dato che, per qualche ragione, il teletrasporto locale sia più costoso.

Il Combine, sapendo che a Black Mesa si avevano dei teletrasporti migliori, aveva cominciato a cercare tutto il possibile di quello che era rimasto di quella tecnologia. Judith Mossman, ufficiale del Combine ma sotto copertura al servizio della Resistenza, cerca di limitare le ricerche facendo credere al Combine che una grandissima parte della tecnologia del laboratorio era andata persa e che quindi non ne valesse la pena cercarla.

Il Combine sulla terra[]

Guerra delle Sette Ore[]

Dopo l'uccisione del Nihilanth, delle Tempeste di portali cominciano a scagliarsi su tutta la terra, permettendo al Combine di accedervi. Durante la Guerra delle Sette Ore, Wallace Breen, ex amministratore di Black Mesa, capisce come comunicare con il Combine Overworld e quindi, tramite negoziazioni, riesce a proclamare la resa del pianeta terra, facendo sì che il Combine risparmi molte atrocità che avrebbe riservato agli umani se Breen non fosse intervenuto.

Interferenze generali[]

Il Combine, dopo aver conquistato la terra, comincia, ad intervalli settimanali, mensili oppure annuali a spostare i cittadini in città numerate. A volte il Combine programma degli spostamenti per far sì che non si creino dei gruppi ribelli.

1Memoryreplacement

Un Soldato Overwatch connesso ad un dispositivo di Rimpiazzamento della Memoria

Controllo mentale[]

Il Combine è conosciuto per manipolare gli umani usando vari sistemi. Ad esempio mettendo droghe nelle riserve d'acqua, utilizzando maxi schermi per la propaganda e addirittura il controllo della Memoria stesso.

Scorte d'acqua[]

Un cittadino, nella Stazione di City 17, dice a Gordon Freeman di non bere l'acqua, perché "ci mettono qualcosa dentro per farti dimenticare". La Riserva Privata del dottor Breen è un brand di acqua gratuito presente in molti distributori automatici. Non si sa se sia l'unica fonte d'acqua disponibile, ma quel cittadino è l'unico che constata una perdita di memoria e non verrà menzionata ulteriormente.

Breencast[]

Il dottor Breen solitamente fa proiettare i suoi discorsi su dei maxischermi sparsi in giro per City 17, ma probabilmente anche altre città, dove promuove gli ideali del Combine.

Rimpiazzamento della Memoria[]

Il Rimpiazzamento della Memoria è un processo psico-ingegneristico usato dal Combine per trasformare gli umani in dei soldati transumani. Gli ufficiali della Protezione Civile sono liberi di sottoporsi o no al processo per avanzare nei ranghi.

Genocidio umano[]

Uccisioni[]

E' chiaro che durante gli eventi di Half-Life 2 e prima, il Combine, per guadagnarsi il dominio sulla terra, abbia ricorso a dei genocidi di massa. In Half-Life 2: Lost Coast, un livello demo che avrebbe dovuto far parte del capitolo Autostrada 17 (poi rimosso e pubblicato a parte, senza far parte della trama principale) si mostra un paesino di nome Sant'Olga che è costantemente bombardato dal Combine con dei Gusci di Headcrab, dei missili esplosivi che, una volta detonati, faranno uscire da delle capsule degli Headcrab. Quest'idea viene mostrata anche a Ravenholm, un altro paese sperduto nei paraggi di City 17, quasi interamente invaso da Zombie, tanto che l'unico umano rimasto è Padre Grigori, il quale aiuterà Gordon Freeman a scappare. Nel capitolo finale, Eli Vance spiega a Wallace Breen che ha testimoniato dei genocidi e del male indescrivibile.

Campo di Soppressione[]

Dopo la Guerra delle Sette Ore, il Combine stabilì un Campo di Soppressione che bloccò ogni possibilità di riproduzione umana, facendo sì che l'indice di natalità cadesse a zero. Per questo, nessun bambino si può vedere durante Half-Life 2 e i suoi episodi. Tra l'altro, se nel primo capitolo di Half-Life 2 il giocatore tocca le altalene dell'unico parco giochi di City 17, sentirà delle urla infantili in sottofondo.

Sfruttamento delle risorse terrestri[]

In diversi punti di Half-Life 2 si capisce come il Combine stia usando al massimo le risorse naturali del pianeta blu. Molte città (magari con alte presenze di ribelli) vengono bombardate con Gusci di Headcrab. Molti fiumi, invece, vengono riempiti con tossine per ostacolare le comunicazioni umane. Molte infrastrutture sono decadenti, come l'Autostrada 17 o luoghi come la prigione di Nova Prospekt, semi abbandonata.

Gli animali sono visti raramente durante Half-Life 2, ciò implica che siano a rischio estinzione. Stranamente, però, uccelli come piccioni, gabbani e soprattutto corvi sono regolarmente presenti durante il corso degli eventi. Il Pescatore di Half-Life 2: Lost Coast dice che sulla terra non ci siano più pesci da mangiare, ma bensì le Sanguisughe di Xen.

Durante lo sviluppo di Half-Life 2, il Combine aveva una struttura chiamata lo Scambio d'Aria, che serviva per assorbire l'aria terrestre e rilasciare tossine mortali, che solo per il Combine erano vivibili. Per questo, molti umani non alterati (ad esempio i bambini lavoratori) erano costretti a vivere sotto terra, o per non essere brutalmente mutilati dal Combine e dalle tossine, o per servire il Combine.

Propaganda[]

Immagini[]

Il Combine fa ricorso a diverse immagini per assicurarsi l'influenza terrestre e ricordare ai cittadini della loro presenza.

Breencast[]

Articolo principale: Breencast

I Breencast sono delle trasmissioni che vengono proiettate sui maxi schermi di City 17 (e le altre città Combine) e sulle televisioni domestiche e non.

Solitamente sono dei video di repertorio, eccetto momenti straordinari, come la fuga di Gordon Freeman dall'Overwatch.

Tecnologia militare del Combine[]

Il Combine usa delle risorse tecnologiche di altre civiltà per le sue forze armate. Armi, veicoli e altre tecnologie vengono assimilate nell'armeria Combine. Molte volte usano anche delle tecnologie terrestri, ridisegnandole per avere un'efficienza maggiore. La maggior parte delle unità Combine sono umane, alterate o meno. Altri veicoli e/o macchine usate dal Combine sono chiaramente non umane, come gli Strider e le Gunship, esseri semi-organici (con impianti artificiali) probabilmente provenienti da altre civiltà schiavizzate.

Overwatch[]

Articolo principale: Overwatch

La forza armata del Combine è l'Overwatch. Esso è composto da umani inalterati e transumani (umani con impianti artificiali per privarli della loro natura). Sono i nemici più comuni di Half-Life 2 e i suoi episodi.

Contrariamente a quanto si possa pensare, l'Overwatch, composto da esseri più o meno umani, non sono usati solo sulla terra. Altri vengono dispiegati su altri pianeti alcuni per necessità, altri per punizione. Infatti la Voce Overwatch qualche volta dice che se falliscono una missione importante, gli operatori Overwatch verranno riassegnati in un posto fuori dal mondo, senza specificare dove. Queste forze, un po' come le maniere amministrative del Combine, riprendono il mondo di 1984, romanzo di George Orwell.

I suoi dipartimenti sono:

  • Protezione Civile, quasi una "Psicopolizia" che deve garantire l'ordine nelle città amministrate dal Combine;
  • Esercito Overwatch: la forza militare che deve pattugliare i confini delle terre Combine, eseguire operazioni speciali ad alto rischio e cercare ribelli di alto rilievo;
  • Overwatch Elite: la classe élite dell'Overwatch. Essi sono i capisquadra dei precedenti;
  • Overwatch Commando: è un gruppo di squadre speciali impiegato solo esclusivamente nella Zona di Quarantena di City 17, col compito di proteggere La Cassaforte, la Zona di Quarantena, e altre operazioni speciali ad alto rischio. Sono composti da: Combine Grunt, Combine Ordinal (i capisquadra), Combine Suppressor e Combine Charger;
  • Stalker: degli umani (cittadini dissidenti e ribelli perseveranti) brutalmente mutilati in schiavi che come "droni" lavorano per il Combine a fare da guardia in luoghi importanti, ad esempio gli interni della Cittadella e in modo particolare il Nucleo della Cittadella.

Sintetici[]

Articolo principale: Sintetici

I Sintetici sono delle creature che, tramite un'evoluzione imposta dal Combine e attraverso numerose lavorazioni assieme ad altri materiali organici, sono diventati delle macchine da guerra per l'impero. Sono ammassati e assemblati da pianeti diversi da civiltà diverse, per poi venire messi in uso anche sul Pianeta Blu. Molto probabilmente sono stati l'arma primaria per la Guerra delle Sette Ore.

Alcuni Sintetici sono:

  • la Capsula del Combine Advisor, usata dagli Advisor in casi di emergenza.
  • il Granchio Sintetico. Non si combatte direttamente, ma si vede per un attimo in Half-Life 2 su dei nastri trasportatori all'interno della Cittadella. Alcune sue versioni non finite sono presenti in diverse Beta di Half-Life 2.
  • la Dropship, un velivolo di trasporto di soldati Combine.
  • la Gunship, un velivolo che attacca solitamente assieme ad un suo simile per avere più manforte. Principalmente usato per scontri a fuoco.
  • i Cacciatori, simili a Strider anche se più piccoli, con aspetto diverso e piccole differenze nell'attacco.
  • il Mortaio Sintetico, anch'esso visto per un attimo su dei nastri trasportatori nella Cittadella, non combattuti direttamente. Usati nella Beta di Half-Life 2.
  • lo Strider, una creatura gigantesca. Cammina con tre gambe lunghe e sottili. Grazie alla sua altezza riesce a sparare dall'alto e avere più manforte sulla situazione generale della battaglia.

Architettura Combine[]

La maggior parte degli esempi dell'architettura del Combine sono delle strutture grosse, imponenti e solitamente fatte di metalli grigio scuri. Ogni costruzione Combine è puramente funzionale, senza comfort come struttura residenziale (eccetto quartieri residenziali di città conquistate e l'ufficio del dottor Breen). Molte volte, le strade vicino a dei dirupi mancano di guardrail, dato che gli Advisors hanno la capacità di volare. Nonostante ciò, il Combine costruì molti ponti per far passare i suoi militari. Questo è un altro esempio di come il Combine assimila e usa a suo vantaggio la tecnologia delle civiltà altrui. Le strutture Combine più celebri sono:

  • La Cittadella, un grattacielo enorme che si trova a City 17. Essa è sede del dr. Breen ed è anche il contatto principale tra il Pianeta Blu e il Combine Overworld.
  • Il Depot, l'ufficio operativo della prigione di Nova Prospekt.
  • La Cassaforte, una prigione fluttuante nella Zona di Quarantena di City 17 che tiene prigioniero il G-Man.

Fonti[]

Informazioni generali e immagini: https://half-life.fandom.com/wiki/Combine

Informazioni Overwatch: https://www.youtube.com/watch?v=B-jjWvJeb60&t, https://www.youtube.com/watch?v=HfzpBoCA6NA, https://www.youtube.com/watch?v=JdsgFu5bMvQ, https://www.youtube.com/watch?v=2M18hLbyKFo